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Game, 3D & Maker

Dare forma alle idee. Poi stamparle.

Un anno di Game Design all'Istituto Volta con Unity, Unreal Engine, Blender e Autodesk Maya. Oggi modello, animo personaggi, catturo movimenti e stampo in 3D quello che disegno.

  • Unreal
  • Unity
  • Blender
  • Creality K2 Plus
Scorri

01Il mio primo videogioco

Help the Nurse

Realizzato con Scratch per il corso CS50 di Harvard. Una camera operatoria in stile cartoon: l'obiettivo è non far arrivare i batteri sul letto operatorio.

Nasce dalla mia passione per i videogiochi e dalle ore passate in camera operatoria come infermiere di sala. Ho scritto diversi cicli per gestire l'arrivo dei microbi e un segnapunti animato in cui ogni punto ha un'animazione diversa.

Help the Nurse
Help the Nurse

02Game design

Emotion capture

Creazione di personaggi ready to gaming per Unreal e Unity, e di animazioni da importare nei videogiochi.

Con la cattura facciale le espressioni passano dal mio volto al personaggio in tempo reale.

03Character design

La volpe in impermeabile

Personaggio originale pensato per animazioni e videogiochi, con un look stilizzato ma espressivo.

Modellazione e rigging in Blender, render finale con materiali realistici e illuminazione HDRI.

Render finale
Render finale
Rig in Blender
Rig in Blender

04Dal disegno all'oggetto

Batacchio a forma di drago

  1. 01
    Schizzo e design
    Schizzo e design

    Schizzo e design

    Ho iniziato con uno schizzo dettagliato del drago, definendo forme principali e dettagli. Così avevo chiara la visione del risultato finale.

  2. 02
    Modellazione 3D
    Modellazione 3D

    Modellazione 3D

    In Blender ho trasformato lo schizzo in una mesh complessa, curando proporzioni e dettagli perché il drago fosse realistico e dinamico.

  3. 03
    STL e supporti
    STL e supporti

    STL e supporti

    Ho esportato il modello in STL e progettato i supporti in Creality Print, ottimizzando la struttura per la massima stabilità in stampa.

  4. 04
    Montaggio
    Montaggio

    Montaggio

    Dopo la stampa l'ho rifinito e montato sulla porta. Il prossimo passo che sto valutando è una galvanizzazione per dargli una finitura metallica.

05Maker

Stampa 3D e HueForge

Possiedo una Creality K2 Plus e adoro armeggiare tra rendering in Blender, Creality Print e HueForge, che trasforma immagini e dipinti in stampe a strati di colore. Alcune si illuminano al buio.

Iron Man in HueForge
Iron Man in HueForge
Naruto in HueForge
Naruto in HueForge
La Notte stellata sul cancello di casa
La Notte stellata sul cancello di casa

06Formazione

Corsi e certificazioni

  • 01Corso di Game Design, Istituto Volta
  • 02Master Blender, Lynda.com
  • 03Character Rigging with BlenRig, Darrin Lile
  • 04Hard Surface Modeling, Darrin Lile
  • 05Creating a Finished Character Animation in Blender, David Andrade
  • 06Sculpting a Game Asset in Blender, Darrin Lile
  • 07Texturing a Game Asset in Blender, Darrin Lile
  • 08Unreal Essential Training, Simon Manning
  • 09Unreal: Blueprint, Scott Pagano
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