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Game, 3D & Maker
Dare forma alle idee. Poi stamparle.
Un anno di Game Design all'Istituto Volta con Unity, Unreal Engine, Blender e Autodesk Maya. Oggi modello, animo personaggi, catturo movimenti e stampo in 3D quello che disegno.

01Il mio primo videogioco
Help the Nurse
Realizzato con Scratch per il corso CS50 di Harvard. Una camera operatoria in stile cartoon: l'obiettivo è non far arrivare i batteri sul letto operatorio.
Nasce dalla mia passione per i videogiochi e dalle ore passate in camera operatoria come infermiere di sala. Ho scritto diversi cicli per gestire l'arrivo dei microbi e un segnapunti animato in cui ogni punto ha un'animazione diversa.
02Game design
Emotion capture
Creazione di personaggi ready to gaming per Unreal e Unity, e di animazioni da importare nei videogiochi.
Con la cattura facciale le espressioni passano dal mio volto al personaggio in tempo reale.
04Dal disegno all'oggetto
Batacchio a forma di drago
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01
Schizzo e design Schizzo e design
Ho iniziato con uno schizzo dettagliato del drago, definendo forme principali e dettagli. Così avevo chiara la visione del risultato finale.
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02
Modellazione 3D Modellazione 3D
In Blender ho trasformato lo schizzo in una mesh complessa, curando proporzioni e dettagli perché il drago fosse realistico e dinamico.
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03
STL e supporti STL e supporti
Ho esportato il modello in STL e progettato i supporti in Creality Print, ottimizzando la struttura per la massima stabilità in stampa.
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04
Montaggio Montaggio
Dopo la stampa l'ho rifinito e montato sulla porta. Il prossimo passo che sto valutando è una galvanizzazione per dargli una finitura metallica.
05Maker
Stampa 3D e HueForge
Possiedo una Creality K2 Plus e adoro armeggiare tra rendering in Blender, Creality Print e HueForge, che trasforma immagini e dipinti in stampe a strati di colore. Alcune si illuminano al buio.
06Formazione
Corsi e certificazioni
- 01Corso di Game Design, Istituto Volta
- 02Master Blender, Lynda.com
- 03Character Rigging with BlenRig, Darrin Lile
- 04Hard Surface Modeling, Darrin Lile
- 05Creating a Finished Character Animation in Blender, David Andrade
- 06Sculpting a Game Asset in Blender, Darrin Lile
- 07Texturing a Game Asset in Blender, Darrin Lile
- 08Unreal Essential Training, Simon Manning
- 09Unreal: Blueprint, Scott Pagano
Contatti











